品牌故事 · 内容中心
把版本改动和团战回放,做成能长期查得到的东西
竞博电竞内容中心从 2017 年上线至今,一直在做同一件事:让你在版本更新后的第一时间看清哪个英雄的数值区间动了、动了多少;也让你复盘一局比赛时,能直接跳到决定胜负的那次团战。版本对照与节点回放这两条主线,由成都、重庆、西安三地的内容团队每天推进。
从三件麻烦事开始
2017 年内容中心上线,起因是三件反复消耗选手和分析者时间的小事。
版本一更新,数值改动就散落在版本说明、社区帖子和零散的第三方表格里,想把同一个英雄的两个版本摆在一起看,得同时开好几个窗口对。想复看一局比赛里中期的那次团战,只能从头往下拖,拖到哪儿看哪儿。从一个赛区换到另一个赛区,又要重新在站里绕一圈找入口。
于是我们给内容中心定下两条主线。版本对照负责横向比对:把每个赛季的改动整理成可以并排摆放的条目,上下限、成长曲线与位置分布三类视图都能对上位置。节点回放负责纵向定位:一局比赛被切成对线期、游走期、资源争夺、中期团战、主宰争夺、决胜团六个节奏段,你要看哪一次团战,就跳到哪一段。赛区切换后来也统一成一个入口,换区之后还停在原来的内容层级上。
一条版本条目要走的六步
你看到的是一行数字,背后是一段固定流程。每天平均 4 到 6 条新条目,六步走完才算数。
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01
选题
按赛季阶段和版本迭代确定当天的条目方向,编辑在晨会上认领,同一个改动不会被两个人重复处理。
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02
采集
从官方版本说明、赛事实录和公开数据源取原始素材,每份素材保留出处,后面谁接手都能追回到它。
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03
编写
编辑把改动翻译成玩家读得懂的结论,标题先给数字,正文再说这个数会对对线、清野和团战产生什么影响。
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04
数值复算
数据校对把上下限、成长曲线与位置分布三类视图重新算一遍,与运行环境里的实际数值对齐后才往下走。
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05
排版落位
条目按对照表的列结构就位,数值右对齐等宽显示,上调下调用不同颜色区分,一屏里能扫完一整行。
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06
发布归档
两人确认后上线,条目进入站内索引与标签体系,之后按赛季、赛区、版本、团战类型四个维度被检索到。
42 个人怎么分工
内容团队一共 42 人。编辑、数据校对、产品与设计三条职能各管一段,谁都不替谁拍板。
负责选题、采集与成稿。版本周期内把官方改动和赛事实录翻译成能直接读的结论,也负责每赛季一份的 CN 赛区节奏观察。
负责数值复算与条目复核。所有需要发布的对照数据都从这里过一遍,算不齐的部分宁可晚半天,也不会先上再补。
负责对照表、回放时间轴与桌面客户端的呈现方式,让一百多条数值挤在同一屏里仍然分得清主次。
三地按同一份排期推进:早上定当天的条目方向,傍晚交接进度,跨地的稿件在线上流转,接手的人能看到上一步留下的素材与批注。
一条数据要过两个人的手
2019 年起,所有版本条目实行双人复核:编辑写完,数据校对必须独立复算一遍,两个人都点头才进发布队列。
0.3 %
版本条目差错率控制线,长期保持在这条线以内
9 2.5 小时
单个版本的人工复算时长,2021 年自动化比对流程上线前后
2021 年,版本对照的自动化比对流程上线。流程先把两个版本的字段自动拉齐,标出所有发生变化的项和差值,人工只需要处理机器判断不了的部分,比如成长曲线的拐点该怎么描述。这套流程跑起来之后,单个版本的复算从 9 小时压到 2.5 小时,省下来的时间被放回内容本身。
几个把能力定下来的节点
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2017
内容中心上线
版本对照与节点回放两条主线确立,第一批对照条目与赛区入口同日发布。
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2019
双人复核机制
编辑与数据校对的分工固定下来,条目从"谁写谁发"变成两道手都过一遍。
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2021
自动化比对上线
两个版本的字段差异由流程自动拉齐,人工专注在机器判断不了的部分。
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S15
覆盖到第 15 个赛季
对照页覆盖 128 位英雄的双版本数值区间,版本库从 S1 一路接到当前赛季。
谁在用,谁在一起做
站点服务四川及全国电竞用户,日访问量约 12 万次,累计关注用户 86 万。历年发布的赛事与版本相关条目累计超过 3,600 条,回放专区收录 2,400 余场对局,覆盖 CN 赛区与海外主要赛区共 12 个赛区。
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电竞内容社区 · 素材互通
一起把同一版本节点下的多篇观察放在相邻位置,读者从一个观点能走到另一个观点。目前与 28 家社区及数据服务方保持这类互通。
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数据服务方 · 结构互换
对照条目按统一结构交换,双方都不用把同一份数值再录一遍,数值区间与成长曲线能直接对齐比对。
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赛事内容团队 · 回放建议
值得收录的对局可以直接推荐进来,进入回放专区的候选池,按赛季、赛区、版本与团战类型四类标签归位。
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玩家与一线使用者 · 改动反馈
实战中遇到的数值异常、描述偏差,提交后直接进入校对队列,工作日内会有回复并说明后续处理结果。
接下来一年,这几件事接着做
内容会持续更新,下面几项是接下来一年排进计划里的方向。
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补全英雄视图。把成长曲线与位置分布两类视图补齐,让对照不只看到上下限,还能看到这个英雄在每个阶段强在哪里。
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细化回放标签。在现有 96 个标签的基础上继续拆,把赛区与节奏段的组合标签做得更细,筛一次就能命中想看的那类团战。
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跟进桌面客户端。在 v4.3 的基础上保持 Windows、macOS 与主流国产桌面系统的同步更新,桌面端、移动端与平板三套适配一起维护。
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保持更新节奏。日常维持每日 4 到 6 条,赛季关键阶段相应加密,让版本改动不会积压到下个周期。
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扩大素材互通。继续接入内容社区与数据服务方,把更多赛区的原始素材纳入回放与对照的取材范围。